Virtuelle Kriegsspiele eröffnen den Streitkräften neue Möglichkeiten
Eine Modellierungs- und Simulationsplattform soll den Militärplanern helfen, operative Entscheidungen zu testen, Ergebnisse zu bewerten und Taktiken zu verfeinern, ohne kostspielige Feldübungen durchführen zu müssen.
In einem Konferenzraum gegenüber dem NATO-Hauptquartier demonstrierte Lockheed Martin letzte Woche, was seiner Ansicht nach die Zukunft der Kriegsspielsimulationen ist: die Möglichkeit, Entscheidungen auf dem Schlachtfeld schnell und in einer risikofreien Umgebung zu testen.
Es gab keine langwierigen Excel-Tabellen, keine physischen Karten auf großen Konferenztischen und keine Truppen oder Ausrüstung, die bewegt werden mussten – was normalerweise Wochen, wenn nicht Monate der Planung erfordert.
Stattdessen bewegten sich, wie in einem Videospiel (die Bildsprache, die der Spiele-Animationsplattform Unreal Engine zu verdanken ist, unterstreicht dies nur noch), militärische Einheiten über eine Inselkette im Südwestpazifik.
In einem Szenario verließen sich die Verteidiger stark auf ATACMS-Langstreckenraketen, um einen amphibischen Angriff abzuwehren. Sie fügten dem Feind Verluste zu, konnten jedoch nicht verhindern, dass feindliche Truppen die Küste erreichten.
In einem zweiten Durchlauf setzten die Kommandeure Präzisionsschlagraketen (PrSM) mit größerer Reichweite und verbesserte Sensorfähigkeiten ein. Diesmal wurde der Angriff abgewehrt, bevor die Landungstruppen den Strand erreichten.
Die Übung ist Teil von ACES, einer von Lockheed Martin entwickelten Modellierungs- und Simulationsplattform, die Militärplanern helfen soll, operative Entscheidungen zu testen, Ergebnisse zu bewerten und Taktiken zu verfeinern, ohne kostspielige Feldübungen durchführen zu müssen.
Rasante Entwicklung der modernen Kriegsführung
„Jetzt ist es an der Zeit, einfach schneller voranzukommen. Und Modellierung und Simulation werden ihnen dies ermöglichen“, erklärte Raashi Quattlebaum, Vizepräsidentin bei Lockheed Martin, gegenüber Euractiv.
Sie argumentierte, dass die rasante Entwicklung der modernen Kriegsführung – von Drohnen über elektronische Kriegsführung bis hin zu Präzisionsschlägen aus großer Entfernung – es erforderlich mache, dass die Streitkräfte die Art und Weise ändern, wie sie „seit so vielen Jahren trainiert haben“. Solche digitalen Werkzeuge können auch „absolut“ einen Teil der praktischen Ausbildung des Militärs ersetzen, behauptete Quattlebaum.
Die Planung groß angelegter realer Trainingsübungen dauert Wochen und Monate. Die Multi-Domain-Übungen der NATO, wie beispielsweise Cold Response in der Arktis, können über ein Jahr dauern. Das macht sie langsam und selten.
Digitale Modellierungs- und Simulationstechnologien können nun die realen Spezifikationen jedes Waffensystems einbeziehen, sodass militärische Führungskräfte eine unbegrenzte Anzahl von Was-wäre-wenn-Szenarien durchspielen können.
Anschließend werden umfangreiche Berichte erstellt, die Aufschluss darüber geben, warum bestimmte Ergebnisse eintraten und wie diese verändert werden könnten.
Multinationale Operationen und Logistikketten testen
Für europäische Streitkräfte, die ihre Koordination und Einsatzbereitschaft verbessern wollen, könnte diese Technologie – während die USA damit beginnen, Truppen und Ausrüstung aus der Region abzuziehen, um sich auf andere Einsatzgebiete zu konzentrieren – auch eine Möglichkeit bieten, multinationale Operationen und Logistikketten zu testen.
Ein Szenario könnte beispielsweise untersuchen, wie Munitionsvorräte Wochen nach Ausbruch eines Konflikts die Front erreichen würden.
Quattlebaum fügte hinzu, dass die Analysen es den Verantwortlichen ermöglichen könnten, potenzielle Fähigkeitslücken zu identifizieren und „ihre langfristigen Modernisierungsentscheidungen“ zu unterstützen. „Europa wäre in der Lage, seine gesamte Koordination, seine gesamte Kommunikation und das gemeinsame Einsatzverständnis zu verbessern, und es wäre in der Lage, alle seine Ressourcen länderübergreifend zu synchronisieren“, sagte Quattlebaum.
Auf der anderen Seite scheint die NATO diese Lektion verinnerlicht zu haben. Im vergangenen Monat führte sie eine anderthalbwöchige computergestützte Kommandopostenübung durch, die erstmals das Hauptquartier des Alliierten Kommandos für Operationen einbezog.
Steadfast Deterrence 2026 sei „darauf ausgelegt, die Komplexität in der Arktis und im hohen Norden nachzubilden, indem reale Pläne, modernste Simulationstechnologien und KI-gestützte Kampfplattformen integriert werden“, sagte Generalmajor Ruprecht von Butler, der Kommandeur des Joint Warfare Centre (JWC) der NATO, in einer Erklärung.
(at, cm)