Les jeux de simulation militaire ouvrent de nouvelles perspectives aux forces armées

Les forces armées peuvent désormais tester divers scénarios dans un environnement sans risque

EURACTIV.com
Des soldats et des experts en informatique assis devant des écrans lors de l'exercice de cybersécurité de l'OTAN « Locked Shields » [Oliver Berg/picture alliance via Getty Images]

La semaine dernière, dans une salle de conférence située en face du siège de l’OTAN, Lockheed Martin a présenté ce qu’il considère comme l’avenir des jeux de guerre : la possibilité de tester rapidement des décisions sur le champ de bataille dans un environnement sans risque.

Pas de fastidieuses feuilles Excel, pas de cartes physiques sur les grandes tables de la salle de conférence, et pas de troupes ni d’équipements à déplacer, ce qui nécessite généralement des semaines, voire des mois, de planification.

Au lieu de cela, comme dans un jeu vidéo (les images, fournies par la plateforme d’animation de jeux Unreal Engine, ne font que renforcer cette impression), des unités militaires se déplaçaient à travers un archipel du sud-ouest du Pacifique.

Dans un scénario, les défenseurs se sont fortement appuyés sur des missiles ATACMS à longue portée pour repousser un assaut amphibie. Ils ont infligé des pertes mais n’ont pas réussi à empêcher les troupes ennemies d’atteindre le rivage.

Lors d’un deuxième essai, les commandants ont utilisé des missiles de frappe de précision (PrSM) à plus longue portée et des capacités de détection améliorées. Cette fois-ci, l’assaut a été repoussé avant que les forces de débarquement n’atteignent la plage.

Cet exercice s’inscrit dans le cadre d’ACES, une plateforme de modélisation et de simulation conçue par Lockheed Martin pour aider les planificateurs militaires à tester leurs décisions opérationnelles, à évaluer les résultats et à affiner leurs tactiques sans avoir à mener de coûteux exercices sur le terrain.

« Il est temps désormais d’aller plus vite. Et la modélisation et la simulation vont leur permettre d’y parvenir », a déclaré Raashi Quattlebaum, vice-présidente chez Lockheed Martin, à Euractiv.

Elle a fait valoir que l’évolution rapide de la guerre moderne, des drones à la guerre électronique en passant par les frappes de précision à longue portée, oblige les forces armées à changer la façon dont elles « se sont entraînées pendant tant d’années ».

Une nouvelle capacité

Ces outils numériques peuvent également « absolument » remplacer une partie de l’entraînement sur le terrain pour les militaires, a affirmé Quattlebaum.

La planification d’exercices d’entraînement à grande échelle en conditions réelles prend des semaines, voire des mois. Les exercices d’entraînement multidomaines de l’OTAN, tels que Cold Response dans l’Arctique, peuvent prendre plus d’un an à réaliser. Cela les rend lents et rares.

Les technologies de modélisation et de simulation numériques peuvent désormais intégrer les spécifications réelles de n’importe quel système d’arme, permettant ainsi aux chefs militaires de simuler un nombre illimité de scénarios hypothétiques.

Des rapports détaillés sont ensuite générés, fournissant des conclusions sur les raisons pour lesquelles certains résultats se sont produits et sur la manière dont ils pourraient être modifiés.

Pour les armées européennes cherchant à améliorer leur coordination et leur état de préparation, alors que les États-Unis commencent à retirer leurs troupes et leur matériel de la région pour se recentrer sur d’autres théâtres d’opérations, cette technologie pourrait également offrir un moyen de tester les opérations multinationales et les chaînes logistiques.

Un scénario pourrait, par exemple, examiner comment les approvisionnements en munitions atteindraient les lignes de front quelques semaines après le début d’un conflit.

Quattlebaum a ajouté que ces analyses pourraient permettre aux responsables d’identifier d’éventuelles lacunes en matière de capacités et d’étayer « leurs décisions de modernisation à long terme ».

« L’Europe serait en mesure d’améliorer l’ensemble de sa coordination, de sa communication et de sa compréhension opérationnelle commune, et elle serait capable de synchroniser l’ensemble de ses moyens entre les différents pays », selon Quattlebaum.

De l’autre côté de l’Atlantique, l’OTAN semble avoir tiré cette leçon. Le mois dernier, elle a mené un exercice de poste de commandement assisté par ordinateur d’une semaine et demie, le premier à inclure le quartier général du Commandement allié des opérations.

Steadfast Deterrence 2026 a été « conçu pour reproduire les complexités de l’Arctique et du Grand Nord, en intégrant des plans concrets, des technologies de simulation de pointe et des plateformes de combat basées sur l’IA », a déclaré le général de division Ruprecht von Butler, commandant du Centre de guerre interarmées (JWC) de l’OTAN, dans un communiqué.

(at, cm)