EU-Kommission wendet den Blick auf das Metaversum
Die EU-Exekutive wird nächstes Jahr eine Initiative zum Metaversum vorlegen, dem neuesten Raum der virtuellen Realität, in dem Nutzer interagieren können, so eine Ankündigung vom Mittwoch (14. September).
Die EU-Exekutive wird nächstes Jahr eine Initiative zum Metaversum vorlegen, dem neuesten Raum der virtuellen Realität, in dem Nutzer interagieren können, so eine Ankündigung vom Mittwoch (14. September).
Derzeit werden mehrere Metaversen entwickelt, die über die von Meta, der Muttergesellschaft von Facebook, geförderte hinausgehen. Digitale Plattformen versprechen neue Möglichkeiten für Menschen, in Echtzeit und über Entfernungen hinweg zu interagieren und ein intensiveres Erlebnis zu bieten.
„Wir werden uns weiterhin mit neuen digitalen Möglichkeiten und Trends wie dem Metaversum befassen“, sagte Kommissionspräsidentin Ursula von der Leyen in einer Absichtserklärung, die ihre jährliche Rede zur Lage der Union begleitete.
Eine der wichtigsten neuen Initiativen für 2023 als Teil eines Europas, das fit für das digitale Zeitalter ist, ist eine Initiative zu virtuellen Welten, wie dem Metaversum.
Die Schaffung solcher virtuellen Räume wirft einige Fragen auf, die für Regulierungsbehörden und Abgeordnete schwer zu beantworten sind, da diese künftige Entwicklung für eine dreidimensionale Version des Internets noch in den Kinderschuhen steckt.
Thierry Breton, der europäische Kommissar für den Binnenmarkt, hat in einem LinkedIn-Post drei entscheidende Aspekte für die Förderung solcher virtuellen Welten genannt.
Menschlicher Faktor
In erster Linie betonte er die menschliche Komponente, da das Metaversum auf die europäischen Werte und Vorschriften ausgerichtet sein sollte.
„Diese neue virtuelle Umgebung muss die europäischen Werte von Anfang an verankern. Die Menschen sollten sich in den virtuellen Welten genauso sicher fühlen wie in der realen Welt“, schrieb Breton.
Auch wenn man zuerst an Mark Zuckerbergs Metaverse denkt, sollte kein einzelner privater Akteur den Schlüssel zum öffentlichen Raum in der Hand halten oder dessen Bedingungen festlegen, so Breton. Außerdem sollte es interoperable Standards geben, die von privaten Metaversen entwickelt werden.
Eine Organisation, die an Standards arbeitet, um die Interoperabilität von Metaversen zu gewährleisten, ist bereits gegründet worden.
Es besteht jedoch nach wie vor die Sorge, dass marktbeherrschende Akteure die so genannten „Walled Gardens“, die sie in ihren Plattformen verwenden, um die Nutzer an sich zu binden, weiterführen werden.
Breton verwies auch auf die EU-Gesetze über digitale Dienste und digitale Märkte und stellte fest, dass die EU bereits über „starke und zukunftssichere Regulierungsinstrumente für den digitalen Raum“ verfüge.
Anstatt sich in eine unregulierte Welt des Chaos zu begeben, sollen Metaversen zu sicheren Räumen werden, und die Standards sollen in gemeinsamer Anstrengung entwickelt werden, betonte er.
„Wir werden eine kreative und interdisziplinäre Bewegung ins Leben rufen, die darauf abzielt, mit Hilfe von IT-Experten, Regulierungsexperten, Bürgerorganisationen und Jugendlichen Standards zu entwickeln, die Interoperabilität zu verbessern und die Wirkung zu maximieren“, schrieb Breton.
Technologien
Zweitens wird die Fähigkeit Europas, virtuelle Welten zu beeinflussen, auch von seiner Stärke bei der Entwicklung von Spitzentechnologien und dem Aufbau eines nachhaltigen Ökosystems abhängen, so Breton, der als einer der Hauptakteure gilt, die sich für die technologische Souveränität der EU einsetzen.
Während die Interessenvertreter der Branche regelmäßig ihre Besorgnis über das Qualifikationsdefizit und die Unfähigkeit Europas, qualifizierte Arbeitskräfte für den IT-Sektor zu gewinnen, zum Ausdruck bringen, ist Breton der Ansicht, dass qualifizierte Arbeitskräfte und Forscher Europas große Stärke sind.
„In Italien, Lettland, Frankreich, Deutschland, Finnland und anderswo entsteht bereits ein Ökosystem, das sowohl aus großen Unternehmen als auch aus innovativen KMU besteht“, unterstreicht Breton.
Am Mittwoch rief der Kommissar die Virtual and Augmented Reality Industrial Coalition ins Leben, an der 40 Unternehmen beteiligt sind, um die Akteure der entscheidenden Metaversum-Technologien zusammenzubringen.
Mit einer Roadmap und Investitionen in Photonik, Halbleiter oder neue Materialien will die Kommission die Grundlage für dieses Ökosystem schaffen. Breton räumte ein, dass eine Mischung aus privaten, nationalen und EU-Mitteln erforderlich sei.
Infrastruktur
Drittens werden die Metaversen den Druck auf die Konnektivitätsinfrastruktur erhöhen, die für neue Entwicklungen wie neue Zahlungssysteme oder Identifikationsformen erforderlich ist.
„Die Menge der Daten, die durch diese Technologien ausgetauscht – und gesammelt – werden, wird größer sein als je zuvor“, sagte Breton.
Da immer größere Datenmengen ausgetauscht werden, könnten nach Ansicht des Kommissars „die Einnahmen und die Bereitschaft, in die Stärkung [der Infrastrukturen] und deren Widerstandsfähigkeit zu investieren, abnehmen“.
Zum Wohle aller Europäer fordert der Kommissar daher die Marktteilnehmer, die vom digitalen Wandel profitieren, auf, einen fairen Beitrag zu den öffentlichen Gütern, Diensten und Infrastrukturen zu leisten.
Damit knüpft er zum ersten Mal an seine Initiative an, Online-Plattformen an den Kosten der digitalen Infrastruktur zu beteiligen.
Mit Unterstützung der europäischen Telekommunikationsanbieter drängt Breton auf die Einführung des „Sender pays“-Prinzips.
Der Vorschlag war ursprünglich für Ende des Jahres angekündigt, aber die öffentliche Konsultation wurde auf Anfang 2023 verschoben, sagte der ehemalige CEO von France Télécom in einem Interview mit Le Monde am 9. September.
[Bearbeitet von Luca Bertuzzi/Zoran Radosavljevic]